♂浪子♀ 2007-5-17 08:18
<赛尔达传说>三代家用机作品回顾!~~一个辉煌时代!
赛尔达传说-历史的遗迹
赛尔达系列在FC/SFC/N64主机发售的主要作品(以美版为主)
游戏名称 发售时间&平台 备注
The Legend of Zelda 1987.6 – 美版/红白机 塞尔达传说初代,曰版发售在fc disk上,zelda历史从这里开始。
Zelda II: The Adventure of Link 1988.12– 美版/红白机 FC上的第二作:塞尔达传说2-Link的冒险
The Legend of Zelda: A Link to the Past 1992.4 – 美版/超任 众神三角
The Legend of Zelda: Ocarina of Time 1998.11. 23 – 美版/N64 时之笛,第一个满分游戏
The Legend of Zelda: Majora’s Mask 2000.10.26– 美版/N64 梅祖拉的假面
回顾:塞尔达传说(NES)
回溯到1986。任天堂的第一台游戏主机—Famicom[Family Computer(家庭电脑)的缩写。以下简称FC,国内称为红白机],已经在曰本境内发售近3年,而NES (Nintendo Entertainment System任天堂娱乐系统), 是曰本以外的地区的名称。NES凭借着超级玛丽、大金刚、越野摩托、气球大作战等游戏的出色品质,FC在游戏市场呼风唤雨。但是任天堂还在策划一款全新的游戏品牌。曰本的玩家已经在谈论它了,据说马里奥之父-宫本茂(Shigeru Miyamoto)创造了一款新游戏,被神秘的命名为赛尔达传说(Zelda no Densetsu)注:Legend of Zelda』。任天堂意识到,在游戏正式发售前,它已经在玩家群心中奠定为一款大作,这也就是为什么它的登场 没有采用和其他游戏一样的普通包装和卡带媒介…
虽然许多美国的玩家可能没有意识到这点,赛尔达传说实际上是任天堂为推广新平台:FC磁盘驱动器,而打造的王牌作品。在曰本,你不可能只是从商店中买了游戏的卡盒,然后回到家里插入你的FC中,你还要购买额外的附件。世嘉和任天堂后来都清楚地认识到,搭载附件的思路是一条困难重重的道路也是冒险的赌博,但是回到1986年,FC磁盘系统的发行还是得到了广泛的关注。
[img]http://insidermedia.ign.com/insider/image/zelda_nes_1_480.jpg[/img]
FC磁碟机系统的概念的推出,带给玩家的不只是便宜的价格,也提供给玩家购买游戏方式的多样选择。FC磁盘游戏大约以30$发卖(差不多比卡带游戏便宜了20$),让我们感谢这种更便宜的3英寸磁盘格式。不过更明智的购买FC游戏方式是:买一个无数据的磁盘大约20$,然后在游戏商店或者自选便利店 购买一款游戏数据只需5$。你只要简单地交给店员你的磁盘,然后惊异的看着你原来的游戏被删除,取代的是一款新游戏。让这一切成为可能的是一台称为“FC磁盘写入器”(上图右边),它也被认为是现代游戏的下载方式和服务的最早形式。 并且磁碟系统还有其它当时很新潮的功能,像保存你的游戏,或者递交你玩出的游戏好成绩,参与任天堂组织的全国范围的竞赛。
尽管FC磁碟机系统确实在曰本获得了一定成功(卖出超过200万份),但科技进步的步伐从未停止,很快这套系统的优势越来越小:ROM的成本越来越便宜,使得厂商逐步有能力推出一些大容量的卡带游戏。即便如此,磁碟机依然是很受欢迎的,直到1993年人们仍可以在许多游戏店里看到磁碟写入器的身影,即使后来SFC已经开始发售。
有趣的是,任天堂后来把类似的理念搬到了Gameboy和SFC上――可以把游戏下载到特制闪存卡带上的称为“任天堂加油站”(Nintendo Power)的系统――消费者额外花钱在购买外设上。
之后,抗世嘉的32X和CD媒体并没有影响到任天堂对于此系统的厚望,任天堂再次将磁碟系统运用在N64上――64DD。但很可惜,由于缺少像塞尔达这样的杀手级软件,64DD很快就变成了弃婴;据行业调查机构的估计,64DD在全球的销量只有2万台。。。(如果不算我们IGN所买的一台,那就是1999台...)
经过一段时间,任天堂在曰本市场的探试累计了足够的经验,任天堂才准备在美国市场上推出NES。当然认为-很明显这种磁碟系统容易让消费者产生混淆进而影响主机的销量。任天堂觉得有些事情最好还是仅保留在曰本,所以在曰本以外地区发售NES时,只提供卡带游戏方式 。之后的事情就是传奇了。NES得到了难以想象的成功,这主要感谢一些出色游戏,像马里奥,大金刚。但是这些只是一个开端,在自家平台上任天堂必须要为粉丝创作,适合该主机的游戏。
[img]http://insidermedia.ign.com/insider/image/zelda_nes_cart_480.jpg[/img]
1987年,塞尔达传奇登陆美国 – 像风暴一样袭击了玩家的心。一个独具匠心的市场眼球策略, 任天堂用黄金色的卡带包着游戏内核,所以如果你还不知道赛尔达的荣耀,那这个金黄色的卡盒绝对会吸引你的眼球。既然赛尔达是出现在磁盘系统在,所以美国版的也包括了保存游戏的设计,是通过外带的电池备份 —— 这是NES上第一款能保存的游戏。以往的主机游戏,你只能直线探索,如果有一个小的等级变化或者速度的增长,你还是不能暂停游戏,只能持续。但是这款游戏的发布就宣告了这种曰子的结束。
[img]http://insidermedia.ign.com/insider/image/zelda_nes_console_480.jpg[/img]
就和金黄色的包装盒的巧妙手法一样,游戏自身的内容也是革命性的。游戏让玩家扮演一个精灵族的英雄林克,通过探索的旅程,从一个神秘的邪恶-干农(Gannon)手中拯救世界。如果有人怀疑美国任天堂真的从NES的曰子开始已经走过了很长的道路,那么这个游戏背景故事的屏幕截图应该会给你一个概念
[img]http://insidermedia.ign.com/insider/image/zelda_nes_story_480.jpg[/img]
Go find the 8 units “link” to save her.最后这句话看似简单,但实际上将主角的名字与其在游戏中背负的使命巧妙的结合在了一起。不得不佩服任天堂的翻译功力。现在,专业的翻译工作者同时在NCL(曰本)和NOA(北美)工作,致力于保证每款游戏在不同的语言下不会失去其中的精髓。(PS:国内什么时候才能受到这种待遇呢??不能说神游做得不好,但有时它中文化的质量的确无法恭维) 不管如何,故事不是塞尔达传说的最主要的吸引力。如果你很幸运的当时得到了手册,那你已经就能了解到了整个故事的一小部分。 ....
传奇故事开始于,Gannon和它的邪恶军队入侵了被森林和高山环绕的美丽国度Hyrule,并且偷走了三角力量――这是一个黄金的三角形状的宝物,可以支配无法形容的力量。为了防止干农的手下得到更加强大的力量,塞尔达公主把剩下的代表智慧的三角力量分成了八块碎片,隐藏和分散在王宫各处。她也派遣她的女佣Impa,冲出重围,去寻找一个拥有足以战胜干农的强大力量的勇士。然而干农得知了这个消息,立刻把塞尔达公主囚禁在地牢中。他立刻召集他的邪恶势力,要求找到Impa并且破坏这个计划 – 但是他没有预料到会是一个不太可能是英雄的年轻的少年,林克。林克从干农的一帮手下中救了Impa,得知了塞尔达公主的命运。我们英雄立刻起誓他对塞尔达的衷心,立马就行动去寻找出所有的三角力量碎片,而后重新组合以来,并且发挥它的力量。
观看珍贵的录像(包括所有目品列表)点击这里:NES Zelda Opening Quicktime (4.1MB)
[url]http://media.cheats.ign.com/media/005/005990/vids_1.html[/url]
[img]http://insidermedia.ign.com/insider/image/zelda_nes_screens1.jpg[/img]
当你在三个存档中选择了一个后,整个冒险就真正的开始了 – 这种方式一直持续到如今的塞尔达游戏作品中。 不像近期的塞尔达冒险,这个游戏它自己是不包括许多应该讲述的故事。 这不是一个很大的意外,这是因为大多数NES游戏的故事路线是由手册来告知的, 这要比浪费卡带的有限空间去置放一些谈话和背景信息更加实际。 游戏的丰富内容提供了大量你需要做的事情。你的第一个任务是给自己配备一把剑(嘿,当你需要的时候,总是会有一个拥有武器的贤人),然后你起程去和恶势力战斗。游戏基本要点就是,寻找到下一个关卡,通过击败敌人收集钥匙,然后你会面对一个boss和收集到一块三角力量。自然地,游戏有着大量的隐藏要素遍布游戏之中,就像隐藏的房间(对于每一个人来说都是一个兴奋的秘密!)和一些地区像迷失森林,除非你知道准确的路线,否则你不可能走出去。
[img]http://insidermedia.ign.com/insider/image/zelda_nes_screens3.jpg[/img]
和许多的经典冒险游戏一样,当你移动的时候,屏幕不会跟随着移动。取而代之的是,所有的动作都是发生在一个屏幕所显示的地区里,然后屏幕跳跃到下一个场景。每一个场景看上去会貌似以前的。一些会有水和桥,其它的只是一些简单的树和石头,不过有一些能够允许你爬上梯子或者激活一个神像以开启隐藏的通道。图像当然非常朴素的,但是对于1986它是非常地出色的!因为游戏卡带不能足够放入许多不同的背景设计,任天堂简单的改变每一个关卡的颜色,营造一些不同的感觉,好烂?当然,不过它实际上是能帮助你记住了哪个关卡是哪个。
[img]http://insidermedia.ign.com/insider/image/zelda_nes_manhandla_460.jpg[/img]
塞尔达系列的fans开始接触和经历过的他们首次的boss遭遇,如Moblins(最初是从曰语Moruburin翻译过来的,是的,在游戏里他们看上去更像是哈巴狗),能够击碎岩石的Octoros,披装戴甲的黑暗骑士,当然还有大量的可怕的bosses,像dodongo, gohma 和最终boss 干农 ――这三个对于时之笛玩家是熟悉不过了。游戏战斗伴是随着最有让人难忘的悦耳音乐 :赛尔达传说世界主题。
[img]http://insidermedia.ign.com/insider/image/zelda_nes_screens4.jpg[/img]
观看林克在游戏中的精彩冒险录像,点击这里:NES Zelda Overworld Quicktime (3.7MB)
[url]http://media.cheats.ign.com/media/005/005990/vids_1.html[/url]
[img]http://insidermedia.ign.com/insider/image/zelda_nes_screens2.jpg[/img]
如果你从来没有玩过NES的经典游戏并且是第一次玩这款游戏, 你会毫无疑问的惊异得被这个游戏的初期有多困难所震惊。不像后来得续作,这款游戏没有考虑到应该让你循序渐进的游戏,本该后期才进入的地区都是敞开大门的。甚至如果你只是刚刚开始玩,除了少数情况,你都可以直接进入地图上的多数的野外场景和城堡。看一个新玩家游戏时,你会欣赏到一些有趣的事情如:嗯….这是什么敌人?… 啪、啪、啪”几下就死了...。 达人自然是非常乐意得去挑战 这种没有限制的高难度的城堡,但是如果你只是一个新手,你需要得到一本卡盒自带的游戏地图说明书,这样你就知道哪里是你第一个要去的地方。
[img]http://insidermedia.ign.com/insider/image/zelda_nes_shop_460.jpg[/img]
如果它没有一个完善的冒险游戏结构,那么是什么方面把《塞尔达传说》推到最好的NES冒险游戏的地位? 故事情节还是图像? 是因为它的迷题和道具。每次你进入一个新地堡,你很快发现只是简单杀死每个房间的敌人是不能到达结局的。你需要正确的使用你所发现或者学到的武器和道具。 你会很快发觉对于部分敌人,使用你的回飞器更加有效,或者你的弓和箭, 或者你的剑,你的炸弹,甚至你的蜡烛。这本是一次实验但却正是使塞尔达传说游戏如此的优秀。 综合了不同的人物角色和丰富的隐藏要素,现在你已经知道,为什么这一游戏系列能够成为任天堂玩家心中的好游戏的理由了。
观看游戏录像,请点击这里: NES Zelda Dungeon Quicktime (3.4MB)
[url]http://media.cheats.ign.com/media/005/005990/vids_1.html[/url]
[img]http://insidermedia.ign.com/insider/image/zelda_nes_treasures.jpg[/img]
你应该回忆时间 再次品尝它吗?
如果你还没有玩过塞尔达传奇,你应该出去购买它吗? 如果你自称一个塞尔达fans,你还欠着没完这款游戏? 不像电影世界,系列的第一作,的确不是最好的一代。不讲内容,塞尔达传说的画面是惨不忍睹的过时,一些玩家会产生困难玩这种过去的游戏。然而及时用今天的标准品位,塞尔达传说的魅力仍然散发着它独有的出色内涵. 如果你能收购到很低的价格,回味此作是绝对值得你的时间的。
我能在哪里购买到它?
寻找一款经典游戏后者主机不是一件很难的事情,除了可以从经典游戏的港湾-Ebay发现外,也可以留意商店仓库。不过要注意卡带是否还能正常游戏,灰尘不是问题,你只要简单的用酒精擦洗。芯片损坏的话就没有价值了,会出现白屏等问题。还有你也要注意保存电池是否还后足够的电量。
[[i] 本帖最后由 ♂浪子♀ 于 2006-12-1 13:03 编辑 [/i]]