好迪 2007-5-26 22:54
游戏人生 人生游戏
2006-07-22
第一次 - []
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小学2年级星期5的一个下午 无聊的雏鹰活动 打扫电影院门口的空地
但就是这样一个普通的下午就改变了我的一生
同班同学唐老鸭带我走进了街机房~~很小的2边都只有一排游戏机的街机房 当时是3角一个游戏币唐老鸭同学买了2个给了我一个让我和他一起玩 第一次第一个玩的游戏<名将> 3号机 忍者 当时的感觉已经完了想不起来 很有可能也没什么感觉就是觉得好玩吧
虽然游戏第2关就OVER了但是这个下午对我来说已经无法忘怀了<名将>对于这个游戏我也一辈子不会忘记
往后的曰子里经常去街机房的我虽然大部份时间都是看着别的大孩子玩但是正因为这样我也渐渐的变的无法自拔 让我沉迷其中.
PS:这是我第一次玩游戏的时候还能记得的所有东西了唐老鸭同学虽然小学毕业以后就没有联系了但我想我一辈子也不会忘记这个人的永远感谢他把我带进了这样一个游戏人生
好迪 2007-5-26 22:55
2006-07-22
FC的时代 - []
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舅舅非常喜欢我所以我的第一台游戏机任天堂也来自于他
那是小学2级的暑假 当FC拿到手的时候那种感觉虽然已不记得但肯定是非常开心和激动的
和游戏机一起的卡是198合一这卡我现在觉得都很赞~~虽然很多重复的游戏但每个游戏都能在开始前能选关和调生命和续关
其实FC时代留给我所能回忆的东西并不多那时候的我更多的是在街机房度过的所以我也感到很遗憾 FC上的很多经典游戏都没能玩到
好在中学时候有恶补过一段时期 把火纹 霸王大陆 FF3 等经典游戏都玩了一把
PS:虽然我说FC没怎么玩过太多文字游戏
但我依然买过3台~~~难道是质量问题!
好迪 2007-5-26 22:56
2006-07-22
街机房的回忆 - []
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生活在上海这个在中国比较前卫 发达和时尚的都市里也让我在游戏人生中受益非浅 很多新的游戏上海街机房当时都能玩到
从第一次接触游戏开始街机房对我来说一直扮演着重要的角色
小学时候的我爸妈其实都不给我零用钱的以至于我去街机房的话基本都是看客 但就算是看我也能站在那看上一天~~就是一天~~早9 晚5的标准工作时间
有时候有钱了虽然会买币但还是会在一边看大孩子们玩 可能是因为觉得自己亲自玩的机会不多所以才会非常的谨慎的去选择玩什么游戏玩哪台机器
这个习惯一直影响到现在的我~~一般街机操作杆和按钮有一点毛病我都会不高兴玩 因为我觉得不能完全发挥自己的水平或者对方的水平的话是不能高兴的玩的 其实那时的环境造成了我现在游戏时的种种行为 心态 心理 包括性格
比如玩游戏特别认真 因为当时经常没钱买币所以对于每一次自己掏钱买币换来的游戏机会都非常认真
喜欢研究做足准备工作 小时候经常看别人玩一个游戏而且看了一次又一次学习别人的经验和巧妙的打法然后在自己玩的时候学习别人的打法让自己也成为高手 但是这个其实也有弊端就是虽然模仿没问题但自己缺少创意 虽然任何游戏都能很快上手但是很难在游戏过程中去发现或发明一些新奇的玩法和打法可以说是比较古板(这个问题其实玩网游开始就有改变了..网游的自由度比任何单机游戏都要高的多任何一个动作都有可能是你首创或者说是别人可能从来没想到过的)
喜欢帮助游戏中的弱者(换一种说法其实就是喜欢和高手对战) 这个其实归根于性格方面比较好因为小时候看所谓的高手玩游戏的时候很是敬佩 也往往把这种人做为自己的目标力求做到和他一样或者说超越他 所以在以后的时间里我玩游戏都喜欢和弱者一队 因为只有当对手比你强的时候你才能提高
但是我也一样英雄识英雄喜欢和高手一起玩 当周围都是水平想当的人的时候才能玩的最开心
投入的话我觉得的不是环境造就的因为自己太沉迷于游戏所以玩的时候很投入是理所当然的 最过分的时候应该是刚玩网游<龙族>的时候了后面会详细说的
PS:街机回忆一其实是个总结性质的概括而已 并没有具体写到玩某某游戏的经历等等后面会详细说到游戏
好迪 2007-5-26 22:57
2006-07-22
街机房的回忆 之 名将 - []
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好了开始说游戏了(对街机游戏特别喜欢的各位绝对要看哦)
<名将><恐龙岛><三国志>可谓老三样
这3个游戏去过街机房的可能都玩过 很多人曾经为这3个游戏痴迷疯狂过当然我也不例外拉
先说<名将>我第一个玩的游戏当然意义非同拉其实最初的很大一段时间里我都在玩这个游戏因为比较保守吧不敢把币投到其他游戏机的关系吧
第一次玩的时候是3号机忍者往后也是经常玩的同一个角色 如果忍者有被其他玩家霸占的话我宁愿多等一轮的
<名将>是属于一但掌握诀窍就比较简单的游戏 "抽血"是关键中的关键 以前为了搞明白还特意会只看别人的手而不看游戏屏幕的学习阶段 关卡设计时候合理 从简单到难 对于"抽血"技术的运用也逐渐的提高 一个币经常是能打到2个第2关BOSS的那关 这一关可以说是前期的瓶颈 因为"抽血"一但失误就有可能被2个BOSS加杂兵玩死 当"抽血"技术非常熟练的时候也会顺理成章的过了这关接下来的就是整个游戏中最难的地方变身王了 打过的都知道这个家伙很难因为是不能"抽血"而且有一个以上的敌人同时进攻的 能不能打过去很大程度要依赖BOSS出现前那些会掉补血道具的敌人你打的够不够好 如果打出相当多的补血道具的话过关基本不成问题了 最后是最后一关..说实话最后一关相对变身王来说简单不少 利用抓背包就能轻松搞定 而且我喜欢的角色忍者更是他的克星 拥有可以把他一击放倒的扣血技(其他3个角色都要给予他一定的伤害才能把他放倒所以不容易重新把握抓他背包的机会) 第一次一币通关的时候已经不记得了用的角色是忍者 第一次单人一币通关记得是用的刀手其他的也不太记得了
PS:老3样是样样经典就算拿到现在来说也是很赞的横版清版动作游戏
如果自己没有玩过只能说是大大的遗憾哦
<名将>就算现在去街机房也会经常上去玩一把的但是已经不能一币通关了~~~
好迪 2007-5-26 22:58
2006-07-22
街机房的回忆 之 恐龙岛 - []
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这个游戏的原名或者说真正的名字我到现在还不知道呢- -
一样的4个角色让玩家选择我喜欢的当然是大家都最喜欢的带帽子的特种兵了 攻击比较迅速 上下拳的绝招防空判定强 跑步攻击更是4人中最好用的非常霸道
其实这个游戏就不像<名将>那样强调某一个技术的掌握 而是要大家有随机应变能力 这也是游戏的最大魅力之一 随机应变也就代表着高自由度
游戏关卡也是和<名将>相似第一关很容易 但第2关BOSS攻击高而且BOSS战杂兵多 不过这个游戏同样有关键就是节奏感 从左打到右在从右打到左 虽然人物在不断的移动中战斗 但是当掌握了游戏的节奏的话就会发现非常的轻松 特别是BOSS战的时候 几乎大部分BOS都是这样 游戏第一个瓶颈应该是第4关 这关BOSS移动速度快攻击高 扔很多飞标的技能更是让人不容易躲闪 但是往往前3关不死命的话这关死一命就能过关(这关一开始从车上跳下来的时候地图下方可能会出现一个石头传闻是如果拿了BOSS会多2条血= =)第5关的BOSS战 2个人非常轻松一个人的话要掌握节奏也不难 第6关是另一个瓶颈这一关BOSS会附身3次 虽然可以把BOSS逼在版面外打但有时候也会逼不住所以随机应变和掌握节奏才是过关的重要因素 整个游戏最难的关卡依然出现在倒数第2关 BOSS是2个第4个关的BOSS(2个人的话就是3只)这一关不能逼BOSS只能靠大家的技术硬碰硬了过不了这关的人是非常多 其实我玩下来的感觉也是这关运气成分不少 有时候节奏很容易就控制住了来回跑着打就行但有时候2个BOSS乱跑就基本没机会了想一币通的话这里起码也要有2条命的基本上要死一条命过关 最后的一关BOSS其实不难先打一只第5关出现过的那只撞人的龙和第5关一样打就行很简单然后是变身后的BOSS 其实这个BOSS打起来有技巧的很多人打这个BOSS硬拼往往是一人打对方一下结果当然是玩家死掉 其实这个家伙的设计和<名将>最后BOSS一样就是给于一定的伤害才会倒地所以如果用的特种兵的话只要快跑先跳打一下然后落地拳头按到底就能把他放倒 如果直接快跑踢他很容易被他反击的 最后胜利当然属于我拉~~~~~这个游戏一币通是单人而且打的时间要比<名将>短不少可能也是因为<名将>对自己的磨练吧 至此其实我也是当时街机房不少人心目中的高手了经常是自己在打周围有不少人围着在看的(其实喜欢打街机是因为街机房所独有的那种气氛特别是后期玩格斗游戏的时候那种被好多人注视着的感觉真的让人非常兴奋)
PS:其实一直想知道这游戏有没有续作的不知道有没有达人知道呢
好迪 2007-5-26 22:59
2006-07-22
街机房的回忆 之 三国志 - []
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以三国为背景的游戏在广大玩家的眼里可谓举足轻重 FANS众多 无论以前的三国志还是现在的三国无双都给大家带来不少乐趣
其实<三国志2>要比<名将><恐龙岛>的难度要大的多因为目前我身边只看到过2个人能一币通的其中一个更是高手中的高手通关的角色是黄忠
5个角色 关羽 张飞 赵云 黄忠 魏严(不知道是不是卡普空当时不知道马超才是5虎将的关系啊- -才会出现这样一个名单)
初学着都会选用关羽 因为.......(其实真的不知道为什么会用这个家伙可能是他名气比较大吧) 我也是用的关羽其实这种动作游戏说实话你一个角色能通关了其他角色可能也不远了因为游戏里的实际经验最重要当然黄忠是例外这个我始终没有打过曹仁那关
当时给我的感觉是第2关一下子好难 初期就要面对赵家3兄弟......BOSS夏侯敦在马上更是BT的要命 一个冲撞往往就是一半血啊好在打下马来把马匹放去右上角然后把版面拉到最左面的话马一会就跑了下了马的夏侯敦可以逼在版面外打威胁基本只有30%了(这个游戏又讲究的是逼BOSS大部分BOSS都可以逼在版面外打逼BOSS的水平直接影响了能打到第几关的问题)过关以后有吃食物的比赛摇摇杆和按拳和跳不尽力的话不可能赢NPC的哦- - 第3关是许诸难度不大记得在大量弓兵出现的时候拿火把把他们快点烧死就行可以逼着打 第4关是曹仁中间有一段是打好多胖子和赵家兄弟如果逼的不好会死的很难看但好在那个版面有大血而且小兵身上也经常能打出血所以一般不会死命BOSS曹仁2个人的话非常简单一个人可以把一开始的2个忍者兵打死一个然后另一个一直抓着别打死另一个人逼BOSS轻松搞定 如果自己一个人的话就要小心不断出现的杂兵了稳中求胜是关键第5关的BOSS可以逼而且非常简单(这个BOSS会骑马的如果前面的版面把马骑过来到这给他骑的话难度不少...喜欢挑战的可以试试)第6关是瓶颈之一 2个BOSS加上赵家兄弟加大量杂兵如果在前面的时候拿到夏侯恩身上的的青虹剑的话就可以打的轻松点.....那个很黑的赵家兄弟的身上会出现牛腿或者七星剑先打掉最好第7关是张辽在BOSS前打赵家兄弟的时候烤猪旁边画面左上角空打2下会有宝箱掉下来里面是倚天剑有了这把剑的话打BOSS就很轻松了........但是一般被打落地一次就没了所以也要小心点哦 如果剑掉了的话其实张辽也是可以逼的但就是杂兵是忍者所以也不容易第8关是徐晃~~~路上比较难BOSS不怎么难打下马马走了可以逼 最后一关前半段可以使用游戏里最厉害的武器打起来很轻松 后半段其实也不难因为BOSS吕布实在很BT杂兵会不断出现这个家伙速度快攻击高喜欢飞来飞去攻击距离也远喜欢防御反正就是无耻的很只有靠真本事了没有投机取巧的办法 搞死他以后是曹操 可以杀也可以不杀
这个游戏难对绘的算很高的特别是打吕布的时候第一次一币通的时候已经是中学的时候了<名将><恐龙岛>都是小学5 6年级的时候就通了的
PS:虽然我很喜欢玩SLG的游戏但是三国系列不是很喜欢不知道为什么哦= = 但是三国题材的动作类游戏我却都非常喜欢
好迪 2007-5-26 22:59
2006-07-22
街机房的回忆 之 KOF95 - []
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其实出现的时候我还没开始接触格斗类的游戏当我开始接触的时候其实也已经出现了那个时候<侍魂2><少年街霸>和都是非常红的这个时候也是街机业可能最鼎盛的时期了大大小小的街机房很多不过每个地区都会有一个或者2个街机房那里会经常聚集着一群当地最强的格斗高手每天互相切磋技艺于是我们那电影院的机房就成为了当地最热的格斗游戏玩家聚集的地方了
当然的我每天都会跑去那里看高手切磋 特别是夏天放暑假的时候真的是人挤人不比那时的KFC人气差 围观的人最多的机器就是了当时人小又矮去晚了经常是不能看见屏幕上的东西的但是旁边是虽然也有人打但是已经非常少了我有时为了占个好位置所以假装打一盘不过就是因为这样几次以后对也喜欢上了往后的曰子哪怕有好位置我也会经常去那个位置上坐坐可以说是让我入门的格斗游戏了 可惜可能是目前为止所有系列作品里胜败最快的一作了经常是还没体验到格斗的感觉一盘就结束了.......所以对我格斗游戏技术的长进其实没一点帮助~刚玩的时候只会很基本的动作连反手升龙都很困难 让我了解到的是格斗游戏上手其实最简单但是却是最难领悟精髓的一类游戏每个角色不过几种出招方法但是就是这种看上去简单不过的设计却有着无数的变化 这是格斗游戏目前仍是我最喜欢的游戏类型之一的原因之一 另几个原因就是和不同的对手对战就好象1个新的游戏一样只要换个对手永远不会感觉无聊 挑战自己的极限 锻炼自己的协调能力反应能力和紧急思维 随机应变的能力 往后的曰子里虽然和其他几个格斗游戏相比玩的没那么多但是还是不会忘记的 让每个人都能热血沸腾的游戏类型FTG
PS:其实格斗游戏我很喜欢不过自己知道自己只属于中级阶段的玩家可以模仿和把一些高难度的连招完成但是对战的时候心理素质不够硬往往会犯低级错误和低级失误这应该是对战时的大忌 在我心目中的真正高手应该是抓住每次进攻的机会并且没有任何失误的人 可惜能做到的人可能非常稀有吧
好迪 2007-5-26 23:00
2006-07-22
街机房的回忆 之 KOF97 - []
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我不知道说影响了一代玩格斗游戏的中国玩家这句话行不行反正在我心中是这样的.....
曾几何时大小机房只有的机器前人潮汹涌 人来人往?
又是什么时候八神 草 火舞 二阶 大门这些角色大家脱口而出?
就是在97年呀........之后的几年里其他的所有的格斗游戏都被中国玩家打入冷宫大家都只讨论只围着他转
那时是上初一刚进中学的我就交到一群志同道合的朋友 大家都喜欢玩游戏其中也有不少喜欢去街机房 那时的时光可能是我这一生中最快乐的时光了 朋友们
好迪 2007-5-26 23:01
2006-07-23
街机房的回忆 之 西游释厄传 - []
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就算是现在仍然觉得做游戏最专业最好的是曰本厂商 但是就是有一个叫IGS的公司让我认识到只有想不到没有做不到 从西游到三国战记到伏魔录一个比一个好玩
记得是97年的夏天吧我们那的街机房 第一次看见这个游戏当时感觉只是很新奇尝试了一下看着屏幕上帖着的出招表觉得非常有挑战性然后那个夏天和几个街机房的朋友一起玩这个相当长的1段时间
游戏5个角色给大家选龙马 孙悟空 猪八戒 沙和尚 小龙女
龙马给人的感觉是全能型的不管是普通攻击还是必杀攻击都非常实用
孙悟空配合起来最好用因为他的大招判定强时间长最容易把握
八戒和小龙女差不多实力
沙和尚是双刃剑高手用起来特别厉害新手就一点不会用因为他的大招时间短判定也差但就是因为时间短所以可以连续放的次数比其他角色要多
关卡方面每一关都可以说不是很简单不像很多游戏前几关特别简单后面才难 这个游戏很多隐藏东西(IGS公司的这类游戏多少都有<龙与地下城>的影子)所以前几次有少许遗漏那也很正常
第一关有个可以不打的BOSS银角大王这家伙比BOSS金角厉害不少动作比较快(这个游戏BOOS一般全部是大招连死的连的好轻松过关连不好死都打不通的)
第二关是红孩儿(第2关一出来的在进洞之前的版面有个地方会掉石头下来那里孙悟空用跳半圈A的绝招可以骗分这个游戏一般50W分奖1命100W奖第2条命所以这里如果第一关自己一个人打这骗分基本上过关已经奖命了)此BOSS可以打2次也就是说他身上的东西可以拿2次具体方法就是第一次到可以推石头的地方把石头往左推一半然后去右边清怪等BOSS出来引到地图最左面打打死之前一个人先进洞然后其他人拿BOSS暴的道具拿完进洞继续前进等会在一次来到这还能在打一次
第三关BOSS是3个羊 鹿 虎这关比较紧凑但是没什么难点配合的好的话轻松过关
第四关是打通天河的鲤鱼精这里值得一提的是中BOSS海胆王很厉害一般玩家选择用回旋标打死他 他死的时候还会爆炸注意变小 大BOSS没啥好说的没杂兵就看大家抓的好不好了连的好就很快过关不然的话这关时间比较紧张的
第五关是盘丝洞一样有可以不打的BOSS蜈蚣精这家伙也是比大BOSS蜘蛛厉害多了一不小心就会掉不少血动作快一般没把握可以用道具打过去 还好他血比较短 地上会有不少蜘蛛其中发亮的打死会有照妖镜这个是打大BOSS大蜘蛛的强大道具多多收集过关很轻松因为大BOSS在池里所以如果他靠太里面的%
好迪 2007-5-26 23:03
2006-07-23
MD的时代 - []
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小学毕业的那个暑假是我最高兴的暑假了爸爸给我买了一台MD(SEGA的16位机吧当时俗称"立体机") 家里也新买了29寸的电视那个暑假我第一次感受到文字游戏给我带来的乐趣
我以前说过FC的时代我完全没碰过任何一个文字游戏 街机房当然也不会有玩过 所以MD上的大部分文字游戏我都玩了一遍不过当时MD卡其实还挺贵的文字游戏大部分都在100元左右后来我认识了一个到现在还一直联系的卖游戏机的老板我在他那买了卡他答应我打完和他换一盘继续打就行所以我才能把基本上所有的MD上喜欢的文字游戏都玩个遍
还有一个很重要的人是我姐姐他比我大6岁以前玩FC的时候虽然姐姐也很喜欢玩玛利 松鼠大战这种游戏不过文字游戏她也没接触过不过姐姐也是天生喜欢玩游戏的人一接触以后也是欲罢不能啊(其实我家可能血统是这样的后来有了电脑以后我爸妈一直和我抢着玩我爸60岁了居然还有时候玩通宵 还有买DC的时候每天晚上我爸和我妈都要玩<梦游美国>)
PS:玩MD的那段时间是我最快乐的而且那个时期的3个游戏对我以后游戏类型的喜好起到决定性作用
好迪 2007-5-26 23:04
2006-07-24
游戏启示录 之 RPG - []
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其实我MD上玩的第一个文字游戏是台湾某些厂商自己制作的中文版游戏<亚瑟传说> 还有一些其他的中文版游戏我也都有玩过<太空战士><水浒传><封神榜><吞食天地><新乞丐王子>这些都是台湾的厂商自己做的不过当时玩的游戏不多所以觉得这些游戏都挺好玩的- -
<亚瑟传说>虽然后来感觉这游戏实在做的不怎么有意思但毕竟他意义非凡是我玩的第一个文字游戏 其实也好在是中文游戏能让我这么快的了解RPG和投入到文字游戏的领域我还是非常感谢制作这个游戏的人的- -
当时我姐姐一直看着我玩...记得某一章节的BOSS很厉害打了几次都打不过最后决定和姐姐一起练级我每天早上练他下午练虽然非常无聊但是就这样坚持了3天以后我们很轻松了搞定了BOSS后来这种情况在最终BOSS那也出现了(其实这个游戏BOSS挺难的携带道具有数量限制所以带了复活的就带不够加血加魔的带够了加血加魔的复活又不够)
第一次看开场动画 第一次看结局动画 第一次控制4个角色游戏 第一次看着自己的角色成长 第一次看着自己的装备越来越强 让我充分的享受到RPG游戏给人带来的投入感和成就感 一直被这类游戏所吸引不能自拔(不过后来玩了很多曰文版的RPG之后开始对这类游戏失去兴趣主要原因是做为RPG灵魂的剧情看不懂 感觉看着书上的攻略去游戏不是真正的玩游戏而是被人操纵着去完成作者所给予的任务)
接下来的曰子里MD上的RPG我悉数入手玩了个遍其中印象最深的是<圣战风云-澎湃的电风>曰文版RPG里这个在当时画面算是超高水准而且主角是法师 一改以往大多数RPG剑士为主角的概念- -
<梦幻之星4>相信很多玩家都玩过PS2上也有复刻版 印象很深是因为当时看不懂曰文在某一个塔里要用一根魔仗先对BOSS使用一下不知道所以卡在那大半个月 在外面打会合体的大蚯蚓把人物都练到60多级以至于后来通过这的时候到打完都非常轻松用了很短的时间(还有一个是游戏里某角色一机器人长的很像流川枫- -)
<英雄传说2>就算今天我也没见过比他迷宫BT的RPG游戏了 迷宫里全部是黑的只能看见自己身边的一点地方 只有通过蜡烛和十字架可以提前浏览一遍 当时我记得很清楚我用十字架浏览地图姐姐在一边帮我画地图标记宝箱和出口入口等都是按照自己画的地图进行游戏的另外一点是这个游戏前期难度很大练级很慢BOSS战不太容易(这个游戏还有一个特点就是装备样子很漂亮 敌人从头到尾没有样子重复的这在当时非常罕见 大多数公司都是把敌人改个颜色就算是加强版了)
<光明与黑暗>不知道有多少人玩过这个最初的光明与黑暗第一人称视角的RPG 其实搞到这个卡的时候当时已经是挺后面的时候了但这样的RPG我还是第一玩 迷宫复杂到不行 又因为是第一人称视角 迷路更是家常便饭 是MD上花时间最多的一个RPG了 印象最深的地方是隐藏东西非常多让人玩的时候会经常兴奋一下(第一人称视角 还能撞墙- - 真的是强到不行在当时)
PS:MD上的很多RPG 当时给我的感觉都是非常难的 无论是迷宫还是战斗部分 不过由于大部分游戏都是曰文的所以到了SS PS的时候我就基本不玩RPG了因为感觉看不懂剧情看着攻略玩实在是没意思 不过PS上还是有我至今最喜欢的RPG(银河之星2 露娜 永远的蔚蓝色)
好迪 2007-5-26 23:04
2006-07-24
游戏启示录 之 SLG - []
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好兴奋啊终于写到自己最喜欢的游戏类型SLG SRPG(其实SRPG这个游戏类型很模糊 我觉得和SLG可以不分的那么清楚)第一次玩的SLG也是让我喜欢上这个类型游戏的主要原因就是她 永远的NO.1<梦幻模拟战2>此游戏在我心中的地位这辈子我看是无法移动了我已经不想用任何语言来赞美她了 只能说碰到你我真幸福
当时正好我刚玩完<亚瑟传说>对文字游戏可以说是极度疯狂妈妈答应我帮我买卡的时候我第一个念头就是RPG 不过当时一般正规的店里MD卡种类非常贫乏所以最后我只能买了<梦幻模拟战2>回来玩一回到家就迫不及待的开始游戏 可惜刚接触这类游戏的我在第一关GAME OVER无数回但就是因为一直失败所以更坚定了我一定要打通他的信念 不过当时看到青龙骑士利昂的时候感觉他好帅 他身边的佣兵骑士也好强羡慕的要命(所以利昂是我这个游戏里最喜欢的角色然后是迷之骑士MM) 第一关过关的时候我异常兴奋那天我连晚饭都没怎么吃就继续玩下去了 随后的每一关我都觉得难度不小都要花上好几个小时完成关卡 当主角第一次练到10级让我选择转职路线的时候我好激动 看着新的可以雇佣的兵种难以取舍但是青龙骑士的影子让我不能忘记所以我选择了骑士这条职业路线(其实后来我好后悔骑士行动力很受地形影响实在是不怎么厉害 主角还是王者和英雄2个职业最厉害) 也可以雇佣攻击要比步兵强大的多的骑兵(这个游戏兵种相克很厉害步兵克枪兵 枪兵克骑兵 骑兵克步兵 圣兵克魔物 弓手克飞兵当然一些高级兵种还是比较强劲的基本上没有相克兵种)随后的关卡里当越来越多的角色加入不断的有人转职增加兵种我已经被这个游戏深深吸引不可自拔了(虽然第一次玩的时候游戏里的隐藏要素我一个都不知道但已经爱不释手了)不过因为毕竟游戏经验有限以至于有很多关卡都是非常艰难的过关 印象最深的是12关 好多魔物BOSS是骷髅 这关打了我好几天又因为不能像<亚瑟传说>那样打不过好去练级只能硬着头皮一遍遍的重打(虽然可以中间记录但往往是到最后怎么也打不过所以只能从头在来) 第一次让我感受到SLG游戏的真正魅力高难度的关卡的挑战 运筹帷幄的感觉 战略失策的感觉 运气成分的加入都让SLG游戏带给我无限的快乐和成就感 接下来的13 14关都好难杀炎龙将军和抢圣剑都让我吃尽苦头 不过我也不是省油的灯在不段的战斗中掌握了更多更好的游戏技巧 学会了越来越多的作战手法 第一次通关我花了整整1个月多的时间 不过我马上又开始第2遍游戏这一次我想选择其他职业路线看看(当时我还不知道隐藏商店和选关的秘籍所以也非常辛苦- -)这时候在街机房的一个朋友问到我最近在玩什么我就告诉他是<梦幻模拟战2>了他就说他有一本秘籍书上面有相关的隐藏秘籍等等来勾引我最后我以一罐八宝粥为代价换来了他书上的一张纸 一张有着<梦幻模拟战2>秘籍的纸 随后的曰子里为了了解每一个职业分支的每一个职业我和姐姐2个人在隐藏第一关 筋肉神殿里度过了整个暑假 以大部分角色攻防99的能力结束 还挑战了最高难度的隐藏关卡第4关 看到了法师海恩所有的召唤兽 利用BUG让飞兵也能装备射程7的远程武器等等 完全沉浸在游戏带给我最纯粹的那种快乐和享受
之后我在MD上又完整的玩过一次不过知道了选关和隐藏商店虽然游戏本身没了难度但是还是一样吸引着我 之后在电脑上的模拟器也有玩过好多次了(这是唯一一个我玩过3遍上以上并且都通关的文字游戏.......就算后来的某些大作超大作我也最多只是通一遍就不会在想要去玩了)
PS:可能就是因为这个游戏让我姐姐选择去学曰语的吧- - 当时她的游戏时间可不比我少哦
PS2:如果要我说最好玩的游戏可能不是<梦幻模拟战2>但是对我来说最中要的游戏最有意义的游戏肯定就是她了我心中永远的NO.1
PS3:这个游戏的BGM非常好听我这有全部的16首BGM不过没机会给大家一起分享有办法的朋友如果能下载到我强力推荐哦- -
好迪 2007-5-26 23:04
2006-07-25
游戏启示录 之 ARPG - []
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其实因为之前一直玩街机所以对ACT游戏基本上是驾轻就熟了~不过因为RPG以及SRPG游戏带给我的不少惊喜和快乐使得我对所有的文字游戏都有一种莫名的好感
第一次玩的ARPG是<光之继承者>这个游戏相信很多玩家都玩过简单爽快的操作 漂亮的2D画面 丰富的战斗动作 多样的武器装备 4个召唤精灵不同的性格以及战斗辅助方法 大量的隐藏内容 难度适中的解迷要素 不得不让这样一款游戏成为经典
游戏设计很体贴玩家 大地图有红旗的地方必定是剧情任务发展的地方 让没有攻略的又看不懂曰文的玩家也不会摸不着头脑 所以游戏剧情发展方面并没有太多的难点 迷宫里大量的隐藏道具以及宝石的获得才是游戏的难点 收集全部的4种100个宝石以及所有的无限武器才是我所追求的 最具挑战的地方就是2个100层迷宫不能使用道具和不能记录 使得难度大大增加
第一我很幸运 玩到的同类型的第一款游戏都非常经典 第二MD上大部分文字游戏都很经典 所以依靠这款<光之继承者>我也喜欢上了ARPG类的游戏 这类游戏往往要求玩家有一定的操控技术 有一定的解迷思维 可以增加玩家的想象力 增强反应能力 协调能力
随后我还玩了<光明十字军><新创世纪><皇帝的财宝>在MD上
<光明十字军>对于我来说难度最大因为看不懂英文 而且里面的迷题在当时都算很BT 虽然战斗方面难度不大 但是迷题太难所以这个游戏从头到尾基本是我姐姐打通的我就自己打了一遍最终BOSS而已- -
<新创世纪>是一款画面很Q的ARPG 里面要求玩家拯救动物并且利用动物之间不同的组合来解迷以及战斗 也一样有着大量的迷题和隐藏内容
<皇帝财宝>是我觉得在MD上动作要素最强的一款ARPG 战斗 以及跳跃方面的技术含量很高 所以难度自然也就提升不少 在战斗难度略高的情况下仍然要完成大量的迷题和寻找 并完成大量的隐藏内容
其实就算到现在我也觉得MD上的那些2DARPG游戏比现在PS2上的那些3D的ACT AVG以及ARPG游戏都要玩起来舒服操作起来流畅 爽快系统也简单明了 让人上手以后就欲罢不能
PS:SS上的<精灵王记传>是<光之继承者>的兄弟作品一样非常好玩后来SS PS DC PS2上也有大量优秀的ARPG我都很喜欢但都觉得没MD上的那些经典PS上的<圣剑传说>系列<恶魔城>系列<阿蓝多拉>都很好玩游戏到了3D时代ARPG我就没感觉了除了<怪物猎人>系列和<光明与黑暗>系列其他作品都没怎么玩通过
PS2:虽然ARPG这个游戏不是主流类型...但是我非常喜欢以至于后来很容易就被网游所吸引
PS3:DC上的<梦幻之星 ONLINE>是我目前玩的时间最长的单机ARPG游戏了 此类游戏中心中永远的NO.1
好迪 2007-5-26 23:05
2006-07-25
游戏启示录 之 SRPG - []
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虽然我前面提到过SRPG和SLG可以不分的很清楚不过因为有几个对我来说相当重要的游戏没有提到所以还是单独拿出来说一下
第一次玩的SRPG是<光明与黑暗 众神的遗产>第一次接触<光明与黑暗>系列的我 虽然游戏类型上和<梦幻模拟战>并没太多的差异 但是不一样的故事背景 人物设计 还是把我给深深的吸引了
相对SLG来说SRPG更注重剧情方面 并且在非战役的场合有着不少有趣的地方 以及大量的隐藏要素 大量的人物 以及道具 装备 魔法让这个游戏玩起来非常充实 虽然<光明与黑暗 古代封印>是我觉得MD上最棒的SRPG但是这部作品特殊的意义仍然不会动摇
<光明与黑暗 古代封印>是我续<梦幻模拟战2>之后玩通过次数第2多的文字游戏虽然只有3遍但对我来说也不是一件容易的事- - 一切你能想到的应该在游戏中出现的东西作者都想到了....对我来说就是一款完美的游戏 到现在也还忘不了 拿着村雨秒怪的老鼠 可爱的乌龟 漂亮的僧侣 帅气的召唤师 每一个角色我都非常喜欢所以才会玩了3遍把所有的角色都练过~~ 而且里面的隐藏要素非常多让人大呼过瘾
虽然SRPG比ARPG还少不过却是我最喜欢的游戏类型
PS:要说到SRPG<超级机器人大战>系列应该是大家所最为熟悉的了可惜我觉得游戏本身设计的战略难度稍微低了点 对于战略部分来说失去了不少乐趣 是一款比较FANS向的游戏 不过<基联的野望>系列和<机战>就有天壤之别玩家的战略大局观是游戏中胜败的关键所以我非常喜欢 PS上的时候读盘太慢了所以没玩 后来在DC上玩了很久而且还因为想要在最短的天数里结束1年战争费了不少脑细胞- -
PS2:SS上的<光明与黑暗>3部曲同样经典 不过最可惜的是当时我没有记录卡所以不能沿用以前的记录来玩只是分别通关让我感到非常遗憾 第2王子军在地牢了利用BUG无限获得珍贵道具非常爽- - 如果可以沿用记录那第3部 当3位王子汇合共同迎战冰壁的邪神官的时候一定虐死他- -
PS3:<火炎的纹章>以及<皇家骑士团>系列都是非常经典的SRPG特别是前者战斗难度非常大 而且2者都有着死人不能复活的设定所以玩起来经常是提心吊胆的 SL更是家常便饭 这里我要特别提到<皇家骑士团2>是我认为系列里最优秀的作品 同样有着SRPG里所有重要的元素而且1P和2P可以互相战斗的设定让我和朋友一起 使游戏乐趣增添不少(虽然后来GBA上的大部分这类游戏都有这功能但当时也没人陪我连机玩了大家都选择在电脑上玩模拟器- -)
PS4:最可惜的是SRPG是非主流类型 只有一些固定的玩家群所以相对游戏出的也少 但我仍然会每1部都尝试一下的
好迪 2007-5-26 23:06
2006-07-27
SS的时代 - []
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其实仔细想想自己可能也算个SEGA饭因为SEGA的主机我能买到的都买过 到是PS 还有老任的大部分主机我都没买过
SS上可以说是2D游戏的颠峰时期 好玩的游戏实在太多不可能每一个都还记得内容不过有几个的确是让人印象深刻 而且当时SS还有加速卡 记录卡 电影卡等等外设让人感觉很新奇
SS的手柄是除了DC以外我最喜欢的手柄 他的原柄按建非常软 但又非常有弹性 不像PS的那种手柄 按的重按的快了手指会非常酸痛
机器本身设计的有点笨重 不过样子看上去还是挺可爱的- -
我想列举一下我个人觉得SS上最好玩的10个游戏和系列
RPG
首推<银河之星2 露娜 永远的蔚蓝色>其实当时RPG已经不吸引我了这是朋友推荐我玩的....靠着当时微薄的曰语基础不看攻略的打完了让我感觉到无比激动 而且非常传统的战斗和系统让人玩起来非常贴心 通关以后的大量隐藏内容也让喜欢挑战的玩家没有失望
<格兰蒂亚>系列的第一部也是我认为最好玩的一部 冲着他那非常新颖的战斗系统我才去玩的结果当然是被套牢....虽然玩的时候看不懂剧情但是剧情小说也让我对这个故事十分喜欢这一作感觉作者最为用心 有着系列最多的隐藏要素 虽然X 2和3在战斗方面加强不少但是因为不像第一作给人这种意象不到的感觉只是在原有的基础上加强而已 而且设计 制作游戏的人不知道是偷懒还是应付让文字类游戏重要的隐藏和收集要素几乎不存在 希望接下来的正统续作能再一次带给玩家那种意象不到的感觉
SLG
当然是<梦幻模拟战>系列了1 2 4 5都通了特别是2我又一次的通了N遍 这一次不是为了看所有的职业 而是为了看不同的结局 以前MD上我对这个系列的喜欢已经说的很清楚了所以这里就不在介绍了 不过他还是NO.1
<樱花大战>虽然后来大家都喜欢把他看做一个恋爱AVG游戏不过当时我去玩的主要原因当然是冲着机器人战斗的SLG部分 对于游戏本身我不好说什么因为看不懂内容所以在AVG部分从来都是乱来的(我个人所有的曰文游戏类型里只有纯文字的AVG游戏是从来不玩的..因为看不懂剧情玩这类游戏完全是浪费时间啊...)但是战斗部分虽然难度不高而且也没什么新的创意 不过还是很顺利的完玩了可能就是因为比较简单的关系吧(后来DC上的3我也通了 但是在后来的就没碰了因为感觉已经是极限了不可能为了这样的SLG去玩)
SRPG
首推<光明与黑暗>3部曲 第一次看到有游戏居然还要分3部曲 第一次感觉到没有记录卡是多么的遗憾和不爽 第一次玩3D的<光明与黑暗>反正好多新鲜的东西很轻易的就把我吸引 虽然战斗部分依旧不难 不过大量的隐藏内容和人物还是让游戏非常饱满充实一点都没有无聊的时候印象最深的是第2部 神子好可爱- -而且好强 第3部最让我感动3位王子汇合共同迎战冰壁的邪神官 虽然没有记录卡但我也能想象的出 当全部的人物包括隐藏人物汇合在一起的那种场面是何等的壮观啊如果有机会让我用记录卡在玩一遍我还是愿意的- -可惜到最后也没能如愿~~
<超级机器人大战F><超级机器人大战F 完结篇>
在TVGAME上第一次玩机战系列 觉得战斗画面很有魄力 不过到了后期每次都要看战斗画面也让人很受不了- -以至于后来都怕了 好在PS上开始有可以控制关闭战斗画面了 F完结篇印象最深的是座间翔和多蒙 绝对的主力~~强的不像话 那些个只会远距离开炮的都索配角 其实F完结篇在战斗部分在系列里觉得算比较有难度的了特别是有一关印象最深好象是71关(宴会开始之时) 4大天王全部到齐这关我SL了无数遍只为了不让任何我方机器坠落~~然后第一次打白河愁这个家伙觉得他机器好帅~~后来我从新玩了GB上的机战感觉还是挺喜欢的所以以后的作品基本上也都玩了...谁让SRPG游戏本来就少呢
ARPG
<恶魔城>相信很多人都玩过SS和PS上的这款经典的2D恶魔城...这里我就不多介绍了玩过的人都应该很清楚了.....我想说的是有些游戏不会被后续作品超越可能是理所当然的因为在当时留在人们心中的那些回忆根本不可能被覆盖而且也忘记不了.....属于恶魔城的那块空间里已经容不下其他任何东西了
<精灵王记传>MD上<光之继承者>的应该说是类似作品吧继承了<光之继承者>的大部分优点并且发扬光大了 非常好玩强烈推荐给大家
ACT
虽然不是文字游戏不过玩的时间却不亚于任何一款文字游戏那就是<守护者英雄>爽快的多线式横版动作游戏 虽然有模仿MD上经典FTG<幽游白书>的感觉不过他仍然是一款不可多得的ACT游戏 主线方面有各式各样大家所熟悉的职业让大家选择来游戏 多支线的剧情发展模式使游戏增加不少玩点以及更能消磨时间 当然最为关键的还是群P模式= = 可以选择游戏里所有的敌我角色来随意的乱斗非常刺激和好玩 和几个朋友一起更是其乐无穷~这样的作品真希望能移植到网络上可以让更多的玩家一起享受这份快乐
AVG
<生化危机>一样不想多做介绍了...虽然一代在画面上不能和之后的作品相比 不过除了DC上的<维罗尼卡>就没有哪部作品让我玩的时候更有恐怖游戏这种心惊胆战 非常紧张的气氛了所以要问我感觉最恐怖的游戏的话就只有<生化危机>了
PS:SS上好玩的游戏太多了~~还有很多FTG游戏<KOF>系列<少年街霸>系列都是以前经常玩的游戏虽然没能排进我心目中的前10但一样不能否认都是经典 难忘的岁月 美好的回忆我会全部保留的
好迪 2007-5-26 23:07
这是我发现的一篇博客里的文章,有很多共鸣所以转来大家一起回忆
原文地址[url]http://gamer-suz.blogbus.com/[/url]
可惜以后没有再更新
whf 2007-5-27 21:03
好迪的原创啊,慢慢看.
GALFORD 2007-5-28 13:17
好迪,你是我们的榜样。
好迪 2007-5-28 15:08
晕,不是我写的,我标明是转的,原创的话,我自己就加精了:@
好迪 2007-5-28 15:09
不过里面推荐的游戏确实值得一玩;P
日番谷冬狮郎 2007-5-28 18:24
:call: 是吖..很多事情都是值得回忆的..
korn12 2007-6-10 11:44
:kiss: 开始以为是好迪的自转后来看到了上海才发现是转的:@ soga!
william571 2007-12-4 15:00
LZ和我的看法一样,我一生最喜欢的游戏就是梦幻模拟战2了,永远没有其他游戏能够取代它在我心中的地位了!!!!!!!!!
65206456 2008-2-2 14:32
第一次去街机房玩的是飞机. 叫什么忘记了, 好怀念...
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