再论“四个戈麦斯”
作者/流沙
游戏后期,在地狱门右边房子的左上角(1版是没有裂开的,1.2 版是炸开了的),发现墙壁被炸开,进而到达一个奇怪的地方,被一些
玩家说成是“梦幻
地图”。
该地图处于地图最西北端,地形为左水右山。并且在这里可以发现战船。更多情况,如下:
1、发现战船。
2、(PC 模拟发现)船上有事件战——出现四个戈麦斯。
3、从帕鲁洞那儿,发生“山崩”,路被打通后可直接通行,不久即见战船。
编者结合实际,认为这是在原版后期制作时,赶工的结果。这个剧情没有被做好。而汉化公司以及一些 HACK 公司,修改了游戏剧情,才会发生战船事件。相关对应结论如下:
1、可能与《圣经》中“诺亚方舟”有关。可以说,METAL MAX 1 完全是《圣经》的游戏产物。这一点,可以从相关名词找到。例如:诺亚、伊甸、罗拉,以及 1.2 版的撒拉等等。而明奇的电击术,即为“死者苏生”的产物。那么,“战船”即为“诺亚方舟”,“整个 METAL MAX 1 我们知道的世界,便是在这船中,那么乘上此船,定能通往另一个世界”便是 1.2 HACK 版的 HACK 构想。因此,出现了撒拉,以及基姆阿斯拉。
2、也许在编者未发现时,许多玩家都已经发现过了。为此,一位 METAL MAX 同人“文学家”写了《从地狱归来的战士》一文,(
http://www.zzjb.com/html/ziliao/nov8.htm)让编者惊奇的是里面也有四个戈麦斯的故事。在 PC 上用模拟器玩 METAL MAX,发现战船不能直接登陆,穿墙登上去定发生战斗。况且用 EC 之类
修改器把“不遇敌”勾上时,重复上述动作亦会发生战斗——那么此战斗定是事件战或 BOSS 战。而 BOSS 战时 BGM 为另外一首战斗音乐,在这场战斗中
音乐没有改变,那么可以断言:“四个戈麦斯”之战,是事件战。
那么又要讨论它们的身份了。“戈麦斯”为 BOSS,其身份不用多说,而这 4 个戈麦斯,无论攻击力还是防御力皆强于 BOSS 戈麦斯,因此可怀疑“此戈麦斯非彼戈麦斯”也!正如游戏中有两种同名不同载重力的发动机——V48——一样。有兴趣的朋友可以用日文版メタルマックス的此战役中,“戈麦斯”的日文名(未知),与 BOSS“戈麦斯”的日文名(ゴメス)作对比。如果根本没有发生此战役,那么又得出一个结论——我们现在玩的中文版 METAL MAX 不是原版,而是被 HACK 过了!日文版若发生这个剧情,那么这个事件战正是游戏后期赶工的结果。
关于身份的另一个说法,特改专家江基说,四个戈麦斯,在撒拉名叫铁卫士,但在这里出现“戈麦斯”之名是因为电路或磁盘的关系——在这里出现而没有给它及时命名,所以才用“戈麦斯”。
但编者认为,事情并不简单。
3、该“山崩”现象极有可能为 1.2 版的开头,这里不再详述。
用一句话总结上文,即为——四个戈麦斯,是游戏后期赶工的结果,一个被迫流产的剧情。
【相关补充】关于 1.2 版定的最终 BOSS 基姆阿斯拉(キムアスラ),可能是 HACK 商盗用《勇者斗恶龙·怪兽仙境》中的“斯拉姆”(スラム)系怪兽之称,而在《勇·怪》中,最强怪兽为“金斯拉姆”(きんスラム),因而让人有怀疑。另一个说法为,自盗“帕特港”日文名「ポートスラム」,按照其音译,应为“伯特斯拉姆”,与上文“斯拉姆”相近。
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本帖最后由 沙漠之舟 于 2008-7-11 05:51 编辑 ]